超级大IP《黑暗物质》三部曲剧版上线,让十一年前的电影版本再度回到讨论视域中。
规模恢弘的三部曲,影版当年只拍了第一部《黄金罗盘》。
第二第三部迟迟没有踪迹,也被认为和电影的表现不佳有关。
【资料图】
影版豆瓣评分只有6.4,大陆票房只有3400万,纵使在当年的票房体量下、这个成绩也并不理想。
更有说法表示,权游作者马丁就是因为看见了电影的“惨相”,才决定以剧版而非影版的形式来开启他的史诗巨作。
所以,电影版《黄金罗盘》究竟哪里出了问题?
第一点,主角有“挂羊头卖狗肉”的嫌疑。
男一号是著名的上一任007,丹尼尔·克雷格,然而他戏份很少,如同男版花瓶、全程非常功能化、堪称“打酱油”。
女主角是有多项影后加持的女神妮可·基德曼,从外形到气质到演技都无可挑剔。
戏里她饰演的女反派,虽然表演略有些套路化的夸张痕迹,但美艳动人、情绪饱满,让人印象很深刻。
问题在于,妮可基德曼这个“女一号”,其实也颇有些勉强。
不论是看戏份多寡还是考察真正的戏眼重要性,女一号都应该是饰演莱拉的小女孩达柯塔·布鲁·理查兹。
小姑娘年纪尚小、资历尚浅,当然没有妮可或者007这样男神女神级别的大前辈才有的票房号召力,这招瞒天过海很好理解。
然而影迷们去了电影院之后,很快就会发现:这根本不是妮可·基德曼的主场,这是小女孩环游世界打怪的故事,而且完成度并不高。
对于《黄金罗盘》这样的作品来说,主角是谁、番位谁在前,都不是最重要的问题,如何将瑰丽的想象具象呈现出,才是视觉上的最大难关。
第二点,特效不合格,视觉呈现严重拉低水准。
《黑暗物质》三部曲是著名的奇幻题材,这和哈利波特系列、指环王系列、权游系列一样,对特效要求非常高。
换句话说,这是非常烧钱的项目。
如果拍爱情片或者文艺片,可以不用动辄上亿的惊人成本,可以在有限预算内打磨出好故事。但“奇幻类”的电影,恐怕很难离开昂贵的技术支持。
《指环王》系列三部曲恢弘的史诗巨制,给人的第一印象是什么?
特效好。
导演带火了新西兰整条特效工业流水线,若干年后国内还有很多影视剧吹捧“魔戒”特效团队、“权游”特效团队。
但《黄金罗盘》呢?
特效非常糟糕。
这个剧作的设定中,人的灵魂在体外、进入动物形态里和人并存,叫守护灵。
在成年之前,守护灵的形态还可以随意变化。
这就需要有精灵的特效,做出种种可爱的“幻想”小动物们的实体,可电影里守护灵变出的猫,效果实在太五毛了。
妮可身边出镜率很高的那只猴子,实在太丑了。
至于设定中最重要的“带甲熊”一族,虽然是熊的形态,但和人类一样有社会组织架构、有王朝迭代有阴谋,有战争的荣誉感和效忠的使命感。
是熊,同时又是“人”。
这对特效的要求非常高。
而电影里交出的答案,实在是一言难尽。
这个呆滞的熊熊,效果可能还不如小朋友看的光头强和熊吧?
今年暑期迪士尼斥巨资重新打造了所谓“真人版”《狮子王》,电影里动物们的毛发都到了以假乱真的程度,被认为可以代表目前最好的工业水平,但纵使是“最好水平”,也已然遇到了巨大的瓶颈:真的狮子很难做出和人一样鲜明的表情。
新版狮子王里,狮子高兴、不高兴,看起来差别都不大。
很影响观感。
对比之下,《黄金罗盘》连“毛发逼真”的水平都做不到、更别提表情了。
当然,如果特效不好但故事本身好看,那么依然很具有吸引力,可惜这一点《黄金罗盘》也同样未能做到。
三,人物线又多又散又凌乱,戏份突兀。
史诗级小说改编电影的时候,人物和台词上有两大共通难点。
第一点是人物太多,电影时间有限,如何取舍往往很困难。
第二点是话术质感的适配问题,小说中的经典台词往往很概括、很抒情,随着故事发展线索读来会很带感,但如果脱离背景来看、很容易变尴尬。
(因为抒情性台词和口语式台词之间很容易脱节)。
而《黄金罗盘》里对这两大难题的处理,都有些不尽人意。
最鲜明的观感,就是小女孩莱拉走着走着就会突然蹦出来一个游戏NPC式的人物,莫名其妙就带着“主角光环”“主角正义”来舍生忘死帮她。
从一同奋斗的熊王,到吉普赛老爷爷,再到飞行员,再到深夜来访的女巫,莫不如此。
角色人物和剧情发展线索之间的有机黏性很糟糕。
四,角色扁平化,浪费黄金阵容演技。
因为剧本的不足,导致每个角色的发挥空间都非常有限,这也就决定了戏里很难有真正打动人的演技高光时刻。
丹尼尔·克雷格饰演小女孩的叔叔,除了俊美容颜之外、角色几乎完全没存在感。
对比剧版《黑暗物质三部曲》第一季里“一美”饰演的同一个角色,一个扁平一个立体,一个单薄一个饱满,问题并不出在演员的演技上,而出在剧情设计的“幕后”环节。
同样,妮可·基德曼的角色是一个复杂反派,本应有更多元、更复调的面相,但戏里安排给她的桥段都非常“初级”,要么气势汹汹带着猴子打人,要么一脸阴险下命令。
对比妮可·基德曼在其他场合真正打动人的表演,这部戏可以算是“黑名单”级别的拖累好演员了。
所幸,妮可·基德曼有“人保戏”的能力,纵使没办法改变整部电影的质感,至少可以保证自己的魅力。
五,动作设计平庸、大场面缺乏吸引力。
戏里男一号被追杀,雪山之上以一敌多,这是“大型打戏重要场合”了。
但动作设计呢?太潦草太简单。
起初是男主不知道回事就因为一个意外,就和对方一半人一起滚下了山,镜头稀里糊涂就消灭了一半敌人。
再然后,突围大场面,又随便比划几下就混过去了。
这一类大片,动作场面有多重要?
《复联4》里最后那场世纪大战,美队拿着雷神的锤子,小蜘蛛侠、钢铁侠夫妇、奇异博士、女武神等等一一上场展开决斗。
纵使有这样史诗级别的昂贵阵容,动作设计也不能马虎。
上天入地、酣畅淋漓,打戏好看、场面好看,才能成为“工业大片”。
而《黄金罗盘》,显然只是一出失败又拙劣的尝试。
舒心结语
《黑暗物质》三部曲这样的经典IP,影视化第一部一旦失败、后续的逆袭就会很难。
十一年过去,特效技术有了巨大发展,动作设计的普遍水平也在不断提高,诸多信息都预示着更好的可能。
期待未来,能看见优秀的电影版《黑暗物质》三部曲。